Her öğrenci kendi seviyesinden başlar.

Her öğrenci kendi seviyesinden başlar. Adım adım geleceğini kodlar.

Kodivasyon'da eğitim yolculuğu yaşa göre değil, öğrencinin bilgi ve beceri düzeyine göre şekillenir. Ücretsiz Keşif Atölyesi'nde öğrencimizi tanır, seviyesini belirler ve teknoloji yolculuğuna doğru noktadan başlamasını sağlarız.

BAŞLANGIÇ

Ücretsiz 2 Saatlik Keşif

12 SeviyeUzun vadeli yolculuk
16 HaftaHer seviye

Her seviye toplam 32 ders saati sürer. Haftalık eğitim yapısı 2 × 40 dakika olarak planlanır.

Her Seviye: 16 Hafta • 32 Ders Saati

Öğrenci önce öğretmeniyle birlikte öğrenir, sonra kendi projesini geliştirir ve yolculuğunu sunumla tamamlar.

01

1–14. Haftalar

Keşfet & Öğren

Öğrenci öğretmeniyle birlikte proje geliştirir; ilgili teknolojinin temel kavramlarını uygulayarak öğrenir.

02

15. Hafta

Kendi Projeni Geliştir

Öğrenci öğrendiklerini kullanarak kendi fikrini tasarlar ve bağımsız projesini geliştirir.

03

16. Hafta

Projeni Sun

Öğrenci geliştirdiği projeyi sunar, kullandığı yöntemleri ve çözüm sürecini anlatır.

04

Sonraki Adım

Yeni Seviyeye Geç

Tamamlanan seviyenin ardından öğrenci bir sonraki teknoloji alanına geçer.

12 Seviyelik Teknoloji Yol Haritası

Öğrenci kendi seviyesinden başlar ve tamamladığı her seviyede yeni bir teknoloji alanına geçerek yolculuğunu adım adım sürdürür.

BAŞLANGIÇ

Scratch ile Algoritma Dünyası

Algoritmik düşünme, olaylar, değişkenler, koşullar ve döngüler.

SEVİYE 02

3D Tasarım ve Modelleme

Üç boyutlu düşünme, modelleme, tasarım ve üretim becerileri.

SEVİYE 03

3D Oyun Geliştirme

Oyun mekaniği, sahne tasarımı ve etkileşimli dünyalar.

SEVİYE 04

Yapay Zekâ I

Yapay zekânın temelleri, veri, makine öğrenmesi ve uygulamalar.

SEVİYE 05

Mobil Uygulama Geliştirme

Mobil arayüz, uygulama mantığı ve çalışan mobil projeler.

SEVİYE 06

Robotik Kodlama

Elektronik, sensörler, motorlar ve fiziksel programlama.

SEVİYE 07

Web Geliştirme

HTML, CSS ve web teknolojileriyle kendi web projelerini geliştirme.

SEVİYE 08

Python Programlama

Metin tabanlı programlama, algoritma ve problem çözme.

SEVİYE 09

Yapay Zekâ II

Daha ileri yapay zekâ uygulamaları ve proje geliştirme.

SEVİYE 10

C# ile Nesne Yönelimli Programlama

Sınıflar, nesneler ve nesne yönelimli yazılım düşüncesinin temelleri.

SEVİYE 11

Unity 2D Oyun Geliştirme

C# bilgisini Unity üzerinde kullanarak 2D oyun geliştirir.

İLERİ SEVİYE

Unity 3D Oyun Geliştirme

Unity üzerinde daha kapsamlı 3D oyun mekanikleri ve proje geliştirme.

Çocuğunuzun teknoloji yolculuğu nereden başlamalı?

Ücretsiz 2 saatlik Keşif Atölyesi'nde öğrencimizi tanıyalım, mevcut seviyesini belirleyelim ve ona uygun başlangıç noktasını birlikte oluşturalım.

2 Saat Ücretsiz • Seviye Belirleme • Kişisel Başlangıç Noktası