Seviye 01 · Başlangıç Seviyesi

Scratch ile Algoritma Atölyesi

Kodlama yolculuğuna oyunlar, hikâyeler ve eğlenceli projeler üreterek başla.

Scratch ile öğrenciler; renkli kod bloklarını birleştirir, fikirlerini adım adım planlar ve kendi dijital projelerini geliştirir. Bu atölyede amaç yalnızca kod yazmak değil; düşünen, tasarlayan ve üreten bir öğrenci olmaktır.

16 Hafta
32 Ders Saati
Proje Tabanlı Öğrenme
Scratch ile Algoritma Atölyesi — Öğrenci laptop üzerinde blok tabanlı oyun kodlama projesi geliştiriyor

Scratch ve algoritma ile kodlamaya ilk adım

Kodlama mantığını ezberlemeden, somut ve renkli bloklarla yaşayarak öğrenin.

Scratch nedir?

Scratch, kod satırları yazmadan; renkli blokları birleştirerek programlama yapmayı sağlayan görsel bir kodlama ortamıdır. Öğrenciler karakterleri hareket ettirir, sesler ekler, hikâyeler oluşturur ve kendi oyunlarını tasarlar.

Ezberleyerek değil; deneyerek ve üreterek öğrenme

Algoritma nedir?

Algoritma, bir hedefe ulaşmak için izlenen sıralı adımlardır. Bir oyundaki karakterin hareket etmesi, engellerden kaçması veya puan toplaması için hangi adımları izleyeceğini belirlemek gerekir.

Adım adım düşünme ve problem çözme mantığı

Algoritma ve blok tabanlı programlama mantığı illüstrasyonu
Öğretmen rehberliğinde Scratch ile proje tabanlı kodlama öğrenimi
Proje Odaklı İlerleme

Her ders yeni bir fikir, yeni bir proje

Scratch ile Algoritma Atölyesi, yalnızca konu anlatımından oluşmaz. Öğrenciler her derste, öğrendikleri konuya uygun eğlenceli ve dikkat çekici uygulamalar geliştirir.

Bir derste hareket eden bir karakter tasarlarken, başka bir derste puan toplayan bir oyun ya da seçimlere göre ilerleyen etkileşimli bir hikâye oluşturabilirler.

Öğretmen rehberliğinde yürütülen bu proje tabanlı süreçte öğrenciler; dener, hata yapar, sorular sorar, çözümler üretir ve her çalışmada projelerini biraz daha geliştirir.

Öğrenci bu atölyede neler öğrenir?

Atölye sonunda kazandığı temel beceriler ve geleceğe hazırlayan kazanımlar.

Algoritmik düşünme

Bir problemi adımlara ayırmayı ve adım adım çözüm yolu oluşturmayı öğrenir.

Analitik Akıl Yürütme

Kodlama mantığı

Olaylar, hareket, görünüm, ses, döngüler, koşullar ve puan sistemleri gibi temel yapıları tanır.

Temel Yazılım Yapıları

Yaratıcılık ve tasarım

Kendi karakterlerini, sahnelerini, hikâyelerini ve özgün oyun fikirlerini geliştirir.

Dijital İçerik Üretimi

Problem çözme özgüveni

Hata gördüğünde vazgeçmek yerine nedenini araştırmayı, denemeyi ve çözüm üretmeyi öğrenir.

Özgüven & Sebat
Öğren, geliştir, üret, sun

16 haftalık üretim yolculuğu

Her haftası planlanmış, öğrencinin aktif olduğu 4 aşamalı gelişim süreci.

AŞAMA 1 · 1 – 14. HAFTALAR

Keşfet ve geliştir

Öğrenciler Scratch ortamını tanır; karakterler, sahneler, hareket, olaylar, döngüler ve koşullar üzerinde çalışır. Her yeni konu, öğretmen rehberliğinde geliştirilen proje uygulamalarıyla pekiştirilir.

14 Hafta Eğitim & Uygulama
AŞAMA 2 · 15. HAFTA

Kendi projesini tasarla

Öğrenci, atölye boyunca kazandığı bilgi ve becerileri kullanarak kendine özgü bir proje geliştirir. Bu bir oyun, etkileşimli hikâye, animasyon veya öğrencinin kendi fikrinden doğan farklı bir çalışma olabilir.

Bağımsız Proje Tasarımı
AŞAMA 3 · 16. HAFTA

Projeni sun

Öğrenci hazırladığı projeyi sunar; fikrini, geliştirme sürecini ve ortaya çıkardığı ürünü paylaşır. Böylece yalnızca öğrendiklerini değil, ürettiği somut çalışmayı da görür.

Veliler ve Öğretmenler Önünde Özgüvenli Sunum
Öğrenci hazırladığı Scratch projesini velilerine ve öğretmenine sunuyor
SONRAKİ ADIM

Teknoloji yolculuğuna devam et

Scratch ile başlayan bu temel, öğrencinin bir sonraki seviye olan Tinkercad 3D Tasarım ve Modelleme Atölyesi’ne daha özgüvenli ilerlemesini sağlar.

Sonraki Seviyeyi İncele
Kodivasyon Teknoloji Akademisi

Kodlamaya ilk adım, üreterek atılır.

Çocuğunuzun hazırbulunuşluk düzeyini birlikte keşfedelim ve teknoloji yolculuğuna doğru seviyeden başlamasını sağlayalım.