Akıllı Bitki Takip Sistemi
Toprak nemini ve ışık oranını otonom sensörlerle ölçen fiziksel kontrol sistemi.
Kodivasyon'da öğrenciler yalnızca kod yazmayı öğrenmez; öğrendiklerini kendi fikirlerine dönüştürür, projeler geliştirir ve ortaya çalışan ürünler çıkarır.
Her teknoloji alanı, öğrencinin öğrendiğini gerçek bir üretime dönüştürebileceği yeni bir fırsattır.
Scratch, 3D ve Unity ile öğrencinin kendi oyun fikirlerini hayata geçirdiği projeler.
Görüntü, ses, veri ve makine öğrenmesi temelli uygulamalar.
Sensörler, motorlar ve elektronik bileşenlerle çalışan fiziksel projeler.
Günlük problemlere çözüm geliştiren mobil uygulamalar.
Etkileşimli web siteleri ve web uygulamaları.
Python ve C# ile algoritma, otomasyon ve problem çözme uygulamaları.
Öğrencinin bir merakla başlayan fikrini çalışan bir ürüne dönüştürme adımları.
Bir problem, ihtiyaç veya meraktan yola çıkar.
Projesinin nasıl çalışacağını planlar.
Fikrini çalışan bir ürüne dönüştürür.
Hataları keşfeder ve çözüm üretir.
Projesini geri bildirimlerle iyileştirir.
Ürettiği projeyi ve geliştirme sürecini anlatır.
Bir problem, ihtiyaç veya meraktan yola çıkar.
Projesinin nasıl çalışacağını planlar.
Fikrini çalışan bir ürüne dönüştürür.
Hataları keşfeder ve çözüm üretir.
Projesini geri bildirimlerle iyileştirir.
Ürettiği projeyi ve geliştirme sürecini anlatır.
Bir problem, ihtiyaç veya meraktan yola çıkar.
Projesinin nasıl çalışacağını planlar.
Fikrini çalışan bir ürüne dönüştürür.
Hataları keşfeder ve çözüm üretir.
Projesini geri bildirimlerle iyileştirir.
Ürettiği projeyi ve geliştirme sürecini anlatır.
Aşağıdaki çalışmalar, öğrencilerin eğitim sürecinde geliştirebilecekleri proje türlerine örnektir.
Toprak nemini ve ışık oranını otonom sensörlerle ölçen fiziksel kontrol sistemi.
Ses komutlarını analiz ederek ilgili eylemleri tetikleyen AI algoritma modeli.
Karakter fiziği, seviye tasarımı ve engel mekanikleri içeren 2D platform oyunu.
Günlük planlama, hatırlatıcılar ve alışkanlık takibi sunan mobil arayüz.
Öğrencinin geliştirdiği tüm projeleri sergilediği duyarlı kişisel web sitesi.
Hesaplama, otomatik dosya düzenleme ve metin analizi yapan Python uygulaması.
Proje geliştirirken öğrenci yalnızca teknik becerilerini değil, üretme, düşünme ve kendini ifade etme becerilerini de geliştirir.
Karşılaştığı problemi analiz etmeyi ve adım adım çözüm üretmeyi öğrenir.
Bir fikri sıfırdan çalışan bir ürüne dönüştürebildiğini görerek özgüven kazanır.
Hatanın başarısızlık değil, geliştirme sürecinin doğal bir parçası olduğunu deneyimler.
Ürettiği çalışmayı anlatmayı ve geliştirme kararlarını açıklamayı öğrenir.
Ücretsiz 2 Saatlik Keşif Atölyesi'nde öğrenciyi tanıyor, seviyesini belirliyor ve üretmeye başlayacağı doğru başlangıç noktasını birlikte oluşturuyoruz.