Seviye 05 · Mobil Uygulama Geliştirme

MIT App Inventor ile Mobil Uygulama Geliştirme Atölyesi

Fikirlerini mobil uygulamalara dönüştür.

Bu atölyede öğrenciler yalnızca uygulama kullanmaz; kendi uygulamalarını tasarlar, bloklarla geliştirir ve cihaz ekranında test eder. Butonlar, görseller, sesler ve etkileşimlerle bir fikrin çalışan bir ürüne dönüşmesini deneyimler.

16 Hafta
32 Ders Saati
Proje Tabanlı Öğrenme
MIT App Inventor ile Mobil Uygulama Geliştirme Atölyesi — Öğrenci mobil uygulama tasarlıyor ve test ediyor

MIT App Inventor ve mobil uygulama nedir?

Mobil cihazlarda çalışan uygulamaların arayüzlerini ve kod mantığını tasarlamayı öğrenin.

MIT App Inventor nedir?

MIT App Inventor, mobil uygulama geliştirmeyi görsel ve anlaşılır hâle getiren bir araçtır. Öğrenciler ekranlarını tasarlar; kod bloklarını birleştirerek uygulamalarının nasıl çalışacağını belirler.

Görsel Ekran Tasarımı ve Blok Kodlama

Mobil uygulama nedir?

Mobil uygulama, telefon veya tablet üzerinde çalışan dijital bir üründür. Bir ihtiyaca çözüm sunabilir, bilgi verebilir, eğlendirebilir ya da kullanıcıyla etkileşime girebilir.

Mobil Cihazlarda Çalışan Dijital Ürünler

Mobil uygulama arayüzü tasarımı ve blok kodlama illüstrasyonu
Öğrencinin mobil uygulama geliştirmesi ve cihaz ekranında test etmesi
Üretim ve Cihaz Testi Odaklı İlerleme

Her ders yeni bir fikir, yeni bir uygulama

Bu atölyede dersler yalnızca kod anlatımıyla geçmez. Öğrenciler her konuda öğretmen rehberliğinde küçük ama dikkat çekici projeler geliştirir: etkileşimli ekranlar tasarlar, butonlara görev verir, kullanıcıdan bilgi alır ve uygulamalarını çalıştırıp test eder.

Bir fikir önce tasarıma, sonra kod bloklarına, ardından çalışan bir mobil uygulamaya dönüşür. Öğrenciler süreç boyunca denemeyi, hataları fark etmeyi ve uygulamalarını geliştirmeyi öğrenir.

Öğretmen rehberliğinde ilerleyen bu proje tabanlı süreçte öğrenci, yalnızca kod yazmaz; kendi fikrini çalışan bir dijital ürüne dönüştürür.

Öğrenci bu atölyede neler öğrenir?

Mobil uygulama tasarımı, blok mantığı ve cihaz test etme kazanımları.

Uygulama arayüzü tasarımı

Ekranları planlamayı; buton, görsel ve diğer bileşenleri düzenli biçimde yerleştirmeyi öğrenir.

Mobil UI Düzeni

Blok tabanlı uygulama mantığı

Uygulamanın nasıl tepki vereceğini belirleyen kod bloklarını kurar ve birleştirir.

Olay Odaklı Bloklar

Kullanıcı etkileşimi tasarımı

Dokunma, seçim yapma, bilgi girme ve geri bildirim alma gibi etkileşimleri uygulamasına ekler.

Etkileşim ve Geri Bildirim

Test etme ve geliştirme

Uygulamasını cihaz ekranında dener; hataları fark eder, düzeltir ve daha iyi hâle getirir.

Cihazda Canlı Test
Hayal et, tasarla, kodla ve test et

16 haftalık mobil uygulama yolculuğu

Fikirden cihaz ekranında çalışan uygulamaya 4 aşamalı gelişim süreci.

AŞAMA 1 · 1 – 14. HAFTALAR

Tasarla, kodla ve test et

Öğrenciler uygulama ekranlarını tasarlar, temel bileşenleri kullanır ve kod bloklarıyla uygulama mantığını kurar. Her yeni konu, öğretmen rehberliğinde geliştirilen küçük projelerle pekişir.

14 Hafta Arayüz & Blok Kodlama
AŞAMA 2 · 15. HAFTA

Kendi uygulamanı geliştir

Öğrenci, atölye boyunca öğrendiği tasarım ve kodlama becerilerini kullanarak kendine özgü bir mobil uygulama fikrini çalışan bir projeye dönüştürür.

Özgün Mobil Uygulama Projesi
AŞAMA 3 · 16. HAFTA

Uygulamanı sun

Öğrenci uygulamasını tanıtır; nasıl çalıştığını, hangi fikre çözüm sunduğunu ve geliştirme sürecinde neler öğrendiğini paylaşır.

Çalışan Mobil Uygulamasını Sunma
Öğrencinin geliştirdiği mobil uygulamayı sunması ve test etmesi
SONRAKİ ADIM

Robotik dünyaya bağlan

Mobil uygulama geliştirme deneyiminin ardından öğrenci, Robotik Kodlama Atölyesi’nde kodun sensörler, elektronik bileşenler ve fiziksel projelerle nasıl buluştuğunu keşfeder.

Sonraki Seviyeyi İncele
Kodivasyon Teknoloji Akademisi

Bir fikir, cebinde taşıyacağın uygulamaya dönüşebilir.

Çocuğunuzun tasarlayan, üreten ve geliştirdiği ürünleri test eden teknoloji yolculuğunu birlikte keşfedelim.